DJAMS MIX TRAINERRX3 ACADEMY · V1.11
STANDALONE TRAINING

TON CENTRE D’ENTRAÎNEMENT

Maîtrise ton mix.
Entraîne ton oreille.

Quiz RX3, reconnaissance du tempo, défis pratiques et progression enregistrée.

TON MEILLEUR SCORE QUIZ—Prêt à commencer ?

Ta progression

V1 : sauvegarde sur cet appareil. Une base MySQL peut être activée ensuite pour synchroniser Mac et iPhone.

RX3 Explorer SCHÉMA PÉDAGOGIQUE

Clique sur une zone. La disposition est simplifiée : ce n’est pas une reproduction exacte du panneau RX3.

Choisis une zone du contrôleur

Découvre son fonctionnement, puis passe au quiz.

Quiz RX3

10 QUESTIONS

Teste tes connaissances sur les fonctions du RX3. Chaque question comporte une explication.

Ear Training

CASQUE RECOMMANDÉ

Écoute deux rythmes de kick. Le deck A sert de référence ; le BPM du deck B est caché. Détermine si B est plus rapide ou plus lent.

DECK A124 BPM
DECK B??? BPM
Appuie sur « Écouter les rythmes », puis choisis ta réponse.

Le navigateur doit autoriser le son après ton clic. Pour un meilleur résultat, utilise un casque filaire et évite le Bluetooth si tu veux juger les décalages très fins.

Beatmatching Lab

SANS SYNC

Lance le Deck A, prépare le Deck B avec CUE, puis déclenche-le sur un temps fort. Écoute si les kicks de B prennent de l’avance ou du retard. Le BPM B reste masqué jusqu’à la vérification.

DECK A · RÉFÉRENCE124 BPM

🔵 GAUCHE UNIQUEMENT · kick grave

DECK B · À CALERBPM masqué

🟠 DROITE UNIQUEMENT · kick aigu

B en attente au point CUE

⌨️ Raccourcis clavier : A = lancer Deck A · Q (maintenir) = CUE B · W = relancer CUE · P = PLAY B · O = PAUSE B · ← / → = pitch − / + 0,05 % · Maj + flèches = 0,5 % · J / K = jog − / + · Échap = arrêter.
🎧 Casque : Deck A = gauche (grave), Deck B = droite (aigu). Vérifie la balance stéréo du Mac.

Le pitch ajuste durablement la vitesse ; le jog décale ponctuellement les coups de kick. Lance B avec PLAY au bon moment, ajuste le pitch, puis recale la phase. CUE remet B au début (maintenir CUE pour une préécoute).

Prêt à t’entraîner ? Lance un challenge et écoute au casque.
Temps restant—
Meilleur calage—
Challenges réussis0

Évaluation calculée à partir du tempo et de l’alignement simulés, et non d’une mesure du RX3 réel. Les résultats restent sur cet appareil.

🎛️ Scratch Academy Pro

V1.10 · ZOOM + CURSEUR

Utilise un véritable échantillon audio que tu possèdes (WAV, MP3, OGG). Aucun sample commercial n’est fourni. Le simulateur manipule le son dans les deux sens ; les démonstrations guidées sont des exercices simplifiés, pas des performances enregistrées.

🎓 Apprentissage

Aucun sample chargé.

〰️ Waveform · découpage du sample

100 %
Vue : —
IN 0,000 sOUT —Durée —

Zoom +/− pour agrandir le son, puis déplace la vue avec la barre. Clique sur la forme d’onde : premier clic = IN, deuxième clic = OUT. Maj + glisser pour déplacer la vue. La zone orange sera utilisée par le vinyle virtuel. Le fichier original n’est pas modifié.

Répète le mouvement sur ton RX3 en mode VINYL. Pour Chirp et Transformer, les coupures sont des illustrations pédagogiques.

💿 Simulateur interactif

DJAMS

Glisse le vinyle vers le haut ou le bas pour lire le sample en avant ou en arrière. Relâche pour arrêter.

Clavier : ↑ avant, ↓ arrière (maintenir), Espace crossfader, R retour au CUE. Clique sur cette section avant d'utiliser le clavier.

Charge un sample pour commencer.

💿 Scratch Academy

V1.2 · 10 TECHNIQUES

Choisis ton univers sonore et une technique. Écoute la démonstration synthétique, ralentis-la, puis reproduis le mouvement sur ton XDJ-RX3 en mode VINYL. Les sons sont générés dans le navigateur, sans échantillons commerciaux.

Baby Scratch

🎚️ Jog :
✂️ Crossfader :

Sélectionne une technique, puis clique sur « Écouter ».

Les exemples « Ahh » et « Fresh » sont des imitations vocales synthétiques originales, pas les enregistrements historiques. Le son et le timing sont pédagogiques, pas une simulation physique exacte d'un vinyle. La validation est manuelle : le site n'analyse pas encore l'audio de ton RX3.

🎼 Structure & Phrasing

V1.3 · MIX EN PHRASES

Écoute une composition originale générée dans le navigateur. Place l’entrée du deck B et la sortie du deck A sur les débuts de phrases musicales. Les repères sont masqués pendant l’exercice.

MESURE—
Prêt
TRANSITION—
Entrée puis sortie
Démarre la musique, repère les phrases, puis place tes deux actions.
Meilleur score—
Exercices validés0

Simulation musicale originale (kick, caisse claire, charleston, basse et accords), sans morceaux commerciaux. Évaluation des points d’entrée/sortie par rapport aux frontières de phrases prévues. La validation ne mesure pas ton RX3 réel.

🎚️ Mix Lab — 2 vrais morceaux

V1.16 · BÊTA

Charge deux fichiers audio personnels (WAV/MP3). Les morceaux restent sur ton appareil. Prépare tes CUE, règle le tempo et réalise une transition. Analyse BPM expérimentale : vérifie et corrige la valeur manuellement.

DECK A

Aucun titre chargé
×1
CUE : 00:00
00:00 / 00:00Pitch 0,0 %

DECK B

Aucun titre chargé
×1
CUE : 00:00
00:00 / 00:00Pitch 0,0 %

〰️ Waveforms comparées

×1

Renseigne les BPM pour afficher l’écart de tempo et la phase théorique.

Repères : traits de mesure (4 temps), phrases 8 / 16 / 32 mesures à partir du CUE. La grille dépend du BPM renseigné et ne détecte pas automatiquement le premier temps.

Charge tes deux morceaux pour commencer. Clique sur une waveform pour déplacer la lecture, Maj+clic pour placer un CUE ; utilise Définir CUE pour mémoriser le point de départ.

Raccourcis : 1/2 = PLAY A/B, Q/W = CUE A/B, J/K = JOG B −/+, espace = PLAY A+B. Zoom ×1 à ×16. Raccourci : barre d’espace pour lancer les deux decks (hors champs de saisie). Deux lecteurs HTMLAudio peuvent présenter un léger décalage. Prototype pédagogique : lecture locale, pitch modifiant aussi la hauteur du son selon le navigateur, EQ 3 bandes et crossfader. Pour une vraie préécoute casque indépendante, il faudra une sortie audio supplémentaire.

Challenges sur ton vrai RX3

Réalise l'exercice en standalone, puis valide-le toi-même. La V1 ne lit pas les commandes de ton contrôleur.